重置龙猫场是什么意思?

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先摆结论,在Pokemon GO出现之前,日本任天堂从未想过把宝可梦这个IP做出来。 最近很多关于任天堂以前媒体采访的翻译,在94年问任天堂对于宝可梦的未来规划是什么的时候,任天堂的答案是很明确的,就是手游化,让宝可梦能够随时随地进行游玩(指不在电视上使用FC),为此还搞了和宝可梦交互的硬件设备(太鼓达人系列、Wii U的U pad)和软件(NDS LINK,AR卡片)来让游戏能够真正“动起来”。 那么为什么现在的任天堂会推出这么一款手机游戏呢?原因很简单,他们不得不这样。虽然NDS的卡带销量非常惊人(虽然我买的数字版……)但是同时期发售的Wii却遭受了惨败(虽然我买的Wii……)而且当时PSP正凭借其强悍的机能和便携的特性大卖特卖,更糟糕的是这些主机上的游戏大多拥有很高的消费次数上限,这意味着玩家可以重复购买游戏来获得乐趣。

面对这样的市场环境,作为当时日本第一的Game Freak当然得想些办法拯救他们的“宝贝女儿”。于是他们提出了一个现在看起来相当诡异的建议----用智能手机来代替DS的主机平台。 这可是2005年的事啊!智能手机的性能完全不能和人掌机的性能相比!更不要说后来的iphone和ipad了。然而任天堂当时的社长岩田聪看来是有必杀的决心要打败掌机的王者塞尔达系列和一个叫《兽神演武》的游戏,因此他力排众议坚持要用新奇的玩意儿来吸引玩家,哪怕这新的玩意儿可能让他们失去一部分老用户。(顺便吐槽下,塞尔达系列的DS平台上一款接一款的神作让他成功卫冕了本家王冠,真是可喜可贺。)

不过,任天堂也不是没有付出的代价,根据日本媒体报道他们为了研发这款游戏投入了足足80亿日圆(相当于1.3亿美元),而且由于游戏的开发是由任天堂总部直接指挥的,导致各地方的任天堂分公司对这款游戏并不看好,甚至出现了无法理解的状况。(比如我在NPR里面看到美国任天堂员工发表的文章里就提到了他们不明白为什么这款游戏会被如此重视。)

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